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 | Galería de fotos: | Aspectos visuales |
| En la presentación sólo pudimos ver vídeos del juego. Según apreciamos, el aspecto visual va a ser la gran mejora de este juego. Para ello han diseñado un nuevo motor gráfico que se caracteriza por funcionar a un frame (o sesenta segundos), lo que hace que el juego sea más suave. Según nos aseguran, ahora las curvas de Lara estarán mas definidas después de pasar de 500 polígonos a 5.000. ¿Os suenan estas cifras de algo? Es la misma transformación que sufrió el coche de Colin McRae en la tercera entrega. ¡Esto promete! Los chicos de Core Design han introducido una historia que intenta atrapar al usuario, pero para ello se debe reflejar convenientemente en lo visual. Para ello han incluido 30 minutos de animaciones, que han supuesto 12 meses de trabajo. Las escenas cinemáticas están hechas en su mayoría con el motor del juego, para que encajen bien en la historia y lo que veamos en ellas sea lo mismo que disfrutemos a la hora de jugar. También nos han asegurado que el sistema de cámaras también ha sido remodelado y que se ha jugado con escenarios oscuros, con toques góticos a lo Tim Burton.
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