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 | Multigalería: AVENTURAS GRáFICAS. | Las ideas de Sokal |
| El punto de vista de un dibujante metido a creador de videojuegos es muy particular. Su cultura de dibujante de comics hace que esté interesado sobre todo en contar una historia, no en conseguir un grado de realismo extremo. Es por esto que hay pocas novedades técnicas con respecto a la primera entrega. Se trataba de acabar una historia que no cupo en un solo juego. Sokal ha cuidado hasta el extremo el tratamiento de la imagen, ha buscado integrar a la gente en su universo y llegar a un público muy grande. Esta integración de los usuarios que permite el ordenador es lo que le parece clave, lo que ha hecho que abandone el papel y se pase al píxel. Los medios tecnológicos solo son importantes cuando realmente enriquecen la historia que se cuenta. Lo importante es que la gente pueda escribir su propio guión, pero siempre dentro de la historia que Sokal ha ideado. El siguiente paso de Sokal probablemente sea continuar sus juegos en cómic y viceversa. ¡Esperamos con impaciencia este nuevo experimento! Space Invaders, Tetris... ¡Tenemos todos los juegos clásicos! Grandes juegos de habilidad pura gratis.
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